Assalamualaikum Wr.Wb
Pertama-tama *eaa :D , Alhamdulillah aku ketrima di jurusan teknik mesin dan industri Prodi Teknik Mesin UGM. kali ini aku akan mbahas tentang pentingnya PPSMB untuk mahasiswa baru. Aku sebenarnya terlambat untuk ikut beberapa kegiatan penting sebelum PPSMB karena saya mengikuti kegiatan lain yang juga penting.
PPSMB adalah singkatan dari Pelatihan Pembelajaran Sukses Mahasiswa Baru yang diadakan khusus untuk maba UGM. PPSMB ini beda dengan OSPEK loh, PPSMB ini bertujuan untuk membentuk jiwa kepemimpinan dan untuk mempersiapkan maba menghadapi kuliah di UGM tentunya. dari PPSMB yang sudah berjalan beberapa hari, manfaat yang saya dapatkan adalah
1. Berkenalan dengan maba dari seluruh penjuru indonesia
2. Sharing tentang nilai-nilai dan budaya di daerah tempat tinggal para maba
3. Melatih kerja sama tim dan kemampuan leadership
4. Mengenal UGM lebih jauh
hal yang paling seru adalah ketika aku sampai jogja pada hari minggu dan kegiatan PPSMB dimulai pada hari senin dan ketika itu Co-card saya belum jadi sementara waktu itu adalah tanggal 17 agustus dimana tempat rental untuk nge-print pada tutup. saya pun keliling jogja dan akhirnya menemukan sebuah tempat yang sangat ramai dipenuhi oleh pada GAMADA yang juga ingin nge-print Co-cardnya hehehe...
dari beberapa penjelasan singkat ini, bisa keliatan kan manfaat dari PPSMB?
sekian dan terima kasih
Wassalamualaikum Wr.Wb
Kusuma Linux 11
blog ini mungkin sebagian besar berisi tentang linux,
Selasa, 19 Agustus 2014
Jumat, 03 Februari 2012
Menjalankan CompizConfig Setting Manager(CCSM) di ubuntu 11.10 dengan shell Unity
Akhirnya dapat judul yg pas..hehe
mungkin ada masalah mengapa ubuntu 11.10 tidak bisa memakai ccsm atau langsung ngecrash jika di jadikan dekstop cube tidak seperti versi-versi sebelumnya. sebenarnya masalahnya adalah pada virtual dekstopnya yg mengakibatkan kita harus mendisable unity plug in awalnya saya juga seperti itu.
mungkin ada masalah mengapa ubuntu 11.10 tidak bisa memakai ccsm atau langsung ngecrash jika di jadikan dekstop cube tidak seperti versi-versi sebelumnya. sebenarnya masalahnya adalah pada virtual dekstopnya yg mengakibatkan kita harus mendisable unity plug in awalnya saya juga seperti itu.
langsung saja:
1. install ccsm
sudo apt-get install ccsm
atau install dari ubuntu software center
sudo apt-get install ccsm
atau install dari ubuntu software center
2. buka ccsm, nah disini harus hati-hati. jangan langsung ngaktifkan dekstop cubenya
masuk ke General Option -> dekstop size
ubah ukuran horizontal menjadi 4
dan ubah ukuran verticalnya menjadi 1
3. enable dekstop cube, rotate cub. mungkin secara otomatis unity plug in dan dekstop wall akan terdisable.
4. enable unity plug in mungkin akan terjadi konflik sedikit. jika terjadi, pilih disable rotate filp left
5. aktifkan efek efek yg lainnya
6. tinggal di test tekan ctrl + alt + left/right. jika terhasil maka dekstop cube akan terlihat.
6. tinggal di test tekan ctrl + alt + left/right. jika terhasil maka dekstop cube akan terlihat.
jika belum bisa silhkan koment ....
Kamis, 26 Januari 2012
MENGUBAH PERMISSION SEBUAH DIREKTORI
Artikel ini saya tulis sendiri, mugkin ada masalah dalam sebuah directory karna kita tidak dapat mengisi atau menghapus isi maupun directory tersebut. semoga artikel ini dapat membantu .....
langsung saja:
1. buka terminal(ctrl + alt + t)
2. ketik sudo chmod 777 lokasi file
3. lalu lihat perubahannya
mungkn cukup sekian , jika ada kekurangan mohon dimaklumi..
langsung saja:
1. buka terminal(ctrl + alt + t)
2. ketik sudo chmod 777 lokasi file
3. lalu lihat perubahannya
mungkn cukup sekian , jika ada kekurangan mohon dimaklumi..
Sabtu, 21 Januari 2012
Menjalankan file .bin di linux
untuk menjalankan file bin mungkin tidak cukup rumit dan mungkin artikel ini dapat membantu untuk mengatasi masalah tsb
.bin
biasanya merupakan file berbentuk binary yang dapat di eksekusi untuk menjalankannya anda harus mengeset permision file tersebut agar dapat dieksekusi. Sebagai contoh kita memiliki file dengan nama file.bin
.Langkah pertama adalah masuk ke direktori file tsb. dengan mengetik "cd nama file"
memberikan permission eksekusi ke file tersebut dengan perintah chmod
$ chmod +x file.binuntuk menjalankannya anda bisa menggunakan perintah :
$ ./file.bin./ ditambahkan karena jika tidak shell akan mencari ke direktori yang termasuk PATH sistem berjalan dan tidak akan menemukannya sehingga kita harus memberitahu shell bahwa file yang akan kita eksekusi berada di direktori saat ini.
Jumat, 20 Januari 2012
MENGINSTAL JAVA RE DAN JAVA COMPILER DI LINUX
Artikel ini saya tulis berdasarkan pengalaman saya. saya memakai UBUNTU 11.10 untuk mengistal java re dan java compiler ikuti langkah2 berikut:
download jre:
1. koneksi internet
2. Masuk terminal(Ctrl + Alt + T)
3. ketik "sudo apt-get install openjdk-7-jre-headless
4. masukan password user
download java compiler:
java compiler salah satunya terdapat dalam paket openjdk-7-jdk
untuk menginstalnya ikuti langkah2 berikut:
1. koneksi internet
2. Masuk terminal
3. ketik "sudo apt-get install openjdk-7-jdk
4. masukan password user
untuk mengecek apakah jre dan java compiler sudah terinstal, ketik "java" di termnal kemudian "javac" jika muncul banyak pilihan maka jre dan javac sudah terinstal,,atau buat sebuah file .java kemudian compile dngan mengetik javac di depan nama file,jika tidak ada eror (Bukan sintax error) maka javac sudah terinstall
mungkin cukup sekian,,bila terdapat kekurangan mohon di maafkan

1. koneksi internet
2. Masuk terminal(Ctrl + Alt + T)
3. ketik "sudo apt-get install openjdk-7-jre-headless
4. masukan password user
download java compiler:
java compiler salah satunya terdapat dalam paket openjdk-7-jdk
untuk menginstalnya ikuti langkah2 berikut:
1. koneksi internet
2. Masuk terminal
3. ketik "sudo apt-get install openjdk-7-jdk
4. masukan password user
untuk mengecek apakah jre dan java compiler sudah terinstal, ketik "java" di termnal kemudian "javac" jika muncul banyak pilihan maka jre dan javac sudah terinstal,,atau buat sebuah file .java kemudian compile dngan mengetik javac di depan nama file,jika tidak ada eror (Bukan sintax error) maka javac sudah terinstall
mungkin cukup sekian,,bila terdapat kekurangan mohon di maafkan
INPUT DAN OUTPUT ANGKA MELALUI KEYBOARD DI JAVA
Artikel ini saya tulis sendiri, awalnya bingung mau ngasih judul apa.
langsung saja, kali ini saya akan menjelaskan dengan menggunakan 2 cara yaitu dengan class BufferedReader dan JOptionPane yang berbasis GUI.
BufferedReader
BufferedReader adalah sebuah class yg berada dalam paket IO, saya menggunakan ubuntu 11.10
langsung saja,,
1. buka terminal(Ctrl + Alt + T).
2. buat file .java,,kali ini saya memakai nama "ada.java"
3. masukan script seperti di bawah ini:
import java.io.*;
/*--------------------------------------
nama file : ada
Author : kusuma
-----------------------------------------*/
public class ada{
public static void main(String[] args){
System.out.println("!!!!....Selamat Datang di Program Saya....!!!!!");
BufferedReader InSaf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
int bil, bin;
try{
System.out.print("Masukan Angka 1:");
bil = Integer.parseInt(InSaf.readLine());
System.out.print("Masukan Angka 2:");
bin = Integer.parseInt(InSaf.readLine());
System.out.println("Hasil penjumlahan dari " + bil + " dan " + bin+ "dengan" + (bil + bin));
System.out.println(!!!.....Terima Kasih telah Mengisi.....!!!!);
} catch(IOException e){
System.out.println("Errror");
}
}
}
penjelasan
"import java.io.*;" kita akan menggunakan paket io yang di dalamnya terdapat class BufferedReader. " *; " dapat diganti dengan "BufferedReader;" artinya kita langsung ke class BufferedReader.
/*------------....*/ digunakan untuk memasukan komentar seperti nama file, author, versi, dll
"public class ada" artinya kita akan membuat sebuah file bernama "ada.class". "int bil, bin;" artinya kita mendaftarkan variable int yg bernama bil, bin(dapat diganti denan nama apa saja). int disini dapat diganti dengan tipe data lainnya seperti "float" yang di gunakan untuk pecahan. selanjutnya kita akan memasukan ke blok try catch.
"System.out.print();"artinya kita akan menampilkan sebuah tulisan yang berada di dalam kurung.
" bil = integer.parseInt(InDomi.readLine())" artinya mengubah variable int ke String yang nantinya akan berupa inputan yg akan kita isi.
JOptionPane
hampir sama dengan diatas.
import javax.swing.*;
/*--------------------------------------
nama file : kuda
Author : kusuma
-----------------------------------------*/
public class kuda{
public static void main(String[] args){
int bil, bin;
bil = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Masukan angka1"));
bin = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Masukan angka2"));
String msg = "hasil" + bil + " ditambah " + bin+ " adalah " + (bil + bin);
JOptionPane.showMessageDialog(null, msg);
}
}
penjelasan
"import javax.swing.*; sama seperti sebelumnya, kita akan menggunakan sebuah class yang berada dalam paket "swing". sama seperti dia atas pula " *; " dapat di ganti dengan JOptionPane yang artinya langsung menuju kelas JOptionPane.
"bil = integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog());" artinya kita akan merubah variable int ke string dan menampilkan sebuah kotak dialog input.
"String msg = "hasil" + bil + " ditambah " + bin+ " adalah " + (bil + bin);" artinya kita mendaftarkan sebuah string yang nantinya akan kita tampilkan.
jika kita ingin menampilkan misalnya 3 inputan, tinggal ditambah variable intnya
"JOptionPane.showMessageDialog(null, msg);
artinya kita akan menmpilkan kotak dialog yang berisi String msg.
tentang cara mengcompile silahkan baca artikel saya yg lain.
langsung saja, kali ini saya akan menjelaskan dengan menggunakan 2 cara yaitu dengan class BufferedReader dan JOptionPane yang berbasis GUI.
BufferedReader
BufferedReader adalah sebuah class yg berada dalam paket IO, saya menggunakan ubuntu 11.10
langsung saja,,
1. buka terminal(Ctrl + Alt + T).
2. buat file .java,,kali ini saya memakai nama "ada.java"
3. masukan script seperti di bawah ini:
import java.io.*;
/*--------------------------------------
nama file : ada
Author : kusuma
-----------------------------------------*/
public class ada{
public static void main(String[] args){
System.out.println("!!!!....Selamat Datang di Program Saya....!!!!!");
BufferedReader InSaf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
int bil, bin;
try{
System.out.print("Masukan Angka 1:");
bil = Integer.parseInt(InSaf.readLine());
System.out.print("Masukan Angka 2:");
bin = Integer.parseInt(InSaf.readLine());
System.out.println("Hasil penjumlahan dari " + bil + " dan " + bin+ "dengan" + (bil + bin));
System.out.println(!!!.....Terima Kasih telah Mengisi.....!!!!);
} catch(IOException e){
System.out.println("Errror");
}
}
}
penjelasan
"import java.io.*;" kita akan menggunakan paket io yang di dalamnya terdapat class BufferedReader. " *; " dapat diganti dengan "BufferedReader;" artinya kita langsung ke class BufferedReader.
/*------------....*/ digunakan untuk memasukan komentar seperti nama file, author, versi, dll
"public class ada" artinya kita akan membuat sebuah file bernama "ada.class". "int bil, bin;" artinya kita mendaftarkan variable int yg bernama bil, bin(dapat diganti denan nama apa saja). int disini dapat diganti dengan tipe data lainnya seperti "float" yang di gunakan untuk pecahan. selanjutnya kita akan memasukan ke blok try catch.
"System.out.print();"artinya kita akan menampilkan sebuah tulisan yang berada di dalam kurung.
" bil = integer.parseInt(InDomi.readLine())" artinya mengubah variable int ke String yang nantinya akan berupa inputan yg akan kita isi.
JOptionPane
hampir sama dengan diatas.
import javax.swing.*;
/*--------------------------------------
nama file : kuda
Author : kusuma
-----------------------------------------*/
public class kuda{
public static void main(String[] args){
int bil, bin;
bil = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Masukan angka1"));
bin = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Masukan angka2"));
String msg = "hasil" + bil + " ditambah " + bin+ " adalah " + (bil + bin);
JOptionPane.showMessageDialog(null, msg);
}
}
penjelasan
"import javax.swing.*; sama seperti sebelumnya, kita akan menggunakan sebuah class yang berada dalam paket "swing". sama seperti dia atas pula " *; " dapat di ganti dengan JOptionPane yang artinya langsung menuju kelas JOptionPane.
"bil = integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog());" artinya kita akan merubah variable int ke string dan menampilkan sebuah kotak dialog input.
"String msg = "hasil" + bil + " ditambah " + bin+ " adalah " + (bil + bin);" artinya kita mendaftarkan sebuah string yang nantinya akan kita tampilkan.
jika kita ingin menampilkan misalnya 3 inputan, tinggal ditambah variable intnya
"JOptionPane.showMessageDialog(null, msg);
artinya kita akan menmpilkan kotak dialog yang berisi String msg.
tentang cara mengcompile silahkan baca artikel saya yg lain.
Minggu, 08 Januari 2012
flowchart dan algoritma
Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan
urut-urutan prosedur dari suatu program. Flowchart menolong analis dan
programmer untuk memecahkan masalah kedalam segmen-segmen yang
lebih kecil dan menolong dalam menganalisis alternatif-alternatif lain dalam
pengoperasian.
Flowchart biasanya mempermudah penyelesaian suatu masalah khususnya
masalah yang perlu dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut.
Flowchart terbagi atas lima jenis, yaitu :
§ Flowchart Sistem (System Flowchart)
§ Flowchart Paperwork / Flowchart Dokumen (Document Flowchart)
§ Flowchart Skematik (Schematic Flowchart)
§ Flowchart Program (Program Flowchart)
§ Flowchart Proses (Process Flowchart)
informasi selengkapnya klik di sini.
algoritma atau algoritme merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Masalah tersebut dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap masalah, ada kriteria kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum menjalankan algoritma
contoh algoritma sederhana:
misal ada 2 buah gelas
caranya:
urut-urutan prosedur dari suatu program. Flowchart menolong analis dan
programmer untuk memecahkan masalah kedalam segmen-segmen yang
lebih kecil dan menolong dalam menganalisis alternatif-alternatif lain dalam
pengoperasian.
Flowchart biasanya mempermudah penyelesaian suatu masalah khususnya
masalah yang perlu dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut.
Flowchart terbagi atas lima jenis, yaitu :
§ Flowchart Sistem (System Flowchart)
§ Flowchart Paperwork / Flowchart Dokumen (Document Flowchart)
§ Flowchart Skematik (Schematic Flowchart)
§ Flowchart Program (Program Flowchart)
§ Flowchart Proses (Process Flowchart)
informasi selengkapnya klik di sini.
algoritma atau algoritme merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Masalah tersebut dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap masalah, ada kriteria kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum menjalankan algoritma
contoh algoritma sederhana:
misal ada 2 buah gelas
- gelas pertama berisi air berwarna merah
- gelas ke dua berisi air berwarna biru
caranya:
- kita membutuhkan gelas kosong
- pindahkan air yg berwarna biru ke gelas kosong
- pindahkan air yg berwarna merah ke gelas yg telah kosong tersebut
- pindahkan air berwarna biru ke gelas bekas tempat air berwarna merah tadi
Langganan:
Postingan (Atom)